Algunos de estos prototipos fueron cuidadosamente planeados, pero murieron antes de llegar al mercado.
A lo largo de los años hemos visto el nacimiento y muerte de muchas consolas y algunas otras que mejor dejar en el olvido como el Virtual Boy. Pero aquí no recordaremos las consolas que tuvimos la desgracia de comprar, sino aquellas que nunca pudimos ver porque murieron antes de llegar al mercado, ya sea porque el mercado no iba a poder sostenerla o porque creían que no iba a tener éxito.
En este video se menciona la línea XGP, un grupo de consolas portátiles que nunca salieron a la venta:
Super Nintendo Portatil (1992)
No hay mucha información sobre ésta portátil en realidad, pero el prototipo existió y viene a ser el progenitor de la Game Boy Advance. No era descabellada la idea en esa época, ya que en pleno auge de la SNES salio literalmente todo tipo de accesorio para la maquina (bazooka, Robots, Anteojos, Mouse y un larguísimo etcétera).
Super Nintendo PlayStation; Super Famicom PlayStation; Snes CD (1992)
Es la consola de Nintendo que funcionaría con un reproductor de CD de Sony (quienes ya le habían hecho el chip de audio para la Snes) No salio al mercado por el poco éxito de la Mega CD de SEGA y los líos de derechos que tenían entre Nintendo y Sony.
Atari Jaguar Duo (1993)![]()
Era la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el Jaguar CD (de menos éxito aun). No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Es mas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó el código de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados y hasta hay una versión casera portátil de Jaguar.
Sega VR (1994)
Como a Sega le sobraba la guita en los 90's, quisieron sacar esta otra consola, esta vez antes que el Virtual Boy. Tenia sensor que captaba el movimiento de la cabeza, auriculares stereo, pantallas LCD, etc... pero parece que hubo testers que reportaron nauseas, mareos, dolores de cabeza y cancelaron el proyecto, menos mal porque Nintendo si saco su maquina VR y se la dieron contra la pared.
Sega Neptune (1994)![]()
Luego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Genesis/Megadrive y Sega CD) no podían meterle a nadie su “update” para la Genesis llamado 32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc. (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también), así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el 32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto.Panasonic M2 (1997)Un día 3DO, viendo que estaba fracasando estrepitosamente, cual CDI, en cuanto país salía, decidió hacerle la contra a la PSX y creo una maquina de potencia similar a una PS2 pero con lector CD en vez de DVD, o sea, una Dreamcast casi...pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, así que le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otra cosa. Éstos, a su vez, reconociendo que la máquina era realmente buena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieron estos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la máquina en una época en la que PSX acabada de salir.
NanoGear (2003)
La idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (que tiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos, emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy, hasta tenia montones de componentes como la GP2X, USB, infrarrojos, conexión a TV e igual de cara. Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea, simplemente no era buena, época en la que pocos gurús se atrevían a instalar siquiera Linux.
Phantom "La consola fantasma" (2004)Phantom es una de las historias más recientes y, por eso, una de las más conocidas. En 2002, la compañía Infinium Labs anunció a través de una nota de prensa que estaría lanzando una "nueva plataforma de juego revolucionaria", capaz de jugar los más recientes títulos de PC y distribuirlos a través de la web. En su momento, declararon que dentro de la consola habitaría un procesador AMD Athlon XP2600, una tarjeta gráfica nVidia NV36, 512MB de memoria RAM y un disco de 80GB. Con el paso del tiempo cada vez se escuchó menos y menos al respecto y aunque nunca fue cancelada oficialmente todo el mundo lo da por hecho. Salvando las distancias, hoy podemos ver el servicio OnLive que ofrece algunas de las cosas que prometía esta consola.1991 - Atari Panther
Se suponía que en 1991 Nintendo lanzaría su SNES. Atari pisaba fuerte en esa época y comenzó a desarrollar esta Panther para salirle a hacer frente a Nintendo ese mismo año.Pero Atari quería una consola superior, e hizo que también se empezase a trabajar en una maquina paralela a la ‘Panther’, dotándola de más potencia aún.Esta consola finalmente sería la ‘Atari Jaguar’ (esto se suele hacer, de hecho hoy mismo hay varios rumores de los posibles sucesores de la XBOX360, NDS y la Wii).Sin embargo Atari un día vio que la Jaguar iba bien encaminada e iba a ser de 64bits (la panter era de 32bits) por lo que ordenaron abandonar el desarrollo de la Panter, dejándola solo en prototipo, que en realidad estaba prácticamente finalizada. Es mas, varios juegos y hasta el joystick de la Panther pasaron a la Jaguar. Hay fotos de la consola real, pero de la que usaban para pruebas.El dibujo era el diseño que saldría al público.Atari Jaguar 2 Así podría haber sido la consola
El Atari Jaguar II debía ser el sucesor del Jaguar de Atari. La consola alcanzó la etapa de prototipo de laboratorio con trabajo parcial. El proyecto fue cancelado en el verano de 1995 antes de que un diseño final pudiera ser terminado. El Jaguar 2 fue pensado para ser compatible con los cartuchos y los CDs del Jaguar 1.Utilizaba una más nueva tecnología para acelerar el sistema del Jaguar, trata defectos en su arquitectura para llevar a cabo mejoras importantes a la especificación. El nombre de código de proyecto era " Midsummer"El desarrollo del proyecto comenzó en Enero de 1994, y los prototipos de funcionamiento eran versiones parciales de programas. El proyecto fue cancelado antes de marzo de 1995. No se había terminado el diseño para el momento en que el proyecto fue cancelado en el verano de 1995 . Las metas del proyecto eran mejorar el funcionamiento en las siguientes áreas:* velocidad de la renderización de los polígonos* texturas de los polígonos* capacidad de cómputo* sonido de los juegosUltravision Video Arcade System (1982)![]()
Pocas consolas sonaban tan prometedoras como la Ultravision, que además de jugar sus propios juegos iba a soportar la utilización de juegos de Atari 2600, Intellivision y Colecovision. Al parecer no iban a tener problemas legales y seguramente hubieran vendido muchas, tan solo por ahorrar espacio. De todos modos, nos emociona pensar cómo sería el futuro si el Ultravision hubiese sido un éxito. ¿Una consola para todos los juegos?La Video Arcade System nació con la idea de ser no solo una consola de juegos, sino que también integraba un monitor a color de diez pulgadas y una computadora personal. Fue anunciada oficialmente en el año de 1983, durante la conferencia conocida como Consumer Electronics Show. Tenía también una serie de características adicionales que la convertían en un producto a tomar en cuenta, pues también ofrecía una salida para audífonos, un adaptador para el encendedor del auto e incluso ofrecía ser compatible con sistemas como Atari 2600 o Colecovision.Con el pasar del tiempo, y tras varios anuncios de prensa donde se mencionaban las características y bondades de la Video Arcade System, el sistema simplemente dejo de ser mencionado, y nunca se llegó a ver ni siquiera un prototipo funcional, peor aún algún título en acción. Muchos señalan que la crisis que vivió la industria en aquella época fue la gran culpable de su temprana desaparición.Taito Wow Wow
En su momento, Taito estaba desarrollando su propia consola de 16 bits y se la pudo ver en la Tokyo Expo. Los juegos iban a producirse en CDs y también podían descargarse a través de un servicio en línea que planeaban ofrecer cuando salga a la venta. Se fabricaron algunos prototipos para hacer pruebas de marketing, pero al poco tiempo fue cancelada.
Panasonic Jungle
Fue una sorpresa al ser presentada y sorprende aún más ahora que es cancelada sin siquiera mostrar su posible potencial como videoconsola completa ante las cámaras de los medios con imágenes o videos.
El proyecto Jungle se queda en eso, un simple proyecto encajonado hasta nuevo aviso. La multinacional asiática ha decidido congelar el desarrollo intelectual de Jungle por no estar en la dirección estratégica de la empresa y los cambios en el mercado.
Cuando Jungle fue anunciado por primera vez llamó mucho la atención, aunque se aspecto no era un verdadero ejemplo de diseño (por ser un prototipo), su posible potencial era lo que interesaba. El verdadero potencial de este dispositivo estaba en los juegos MMORPGs sin olvidar que era prácticamente una pequeña PC, pues contaría con un teclado QWERTY, touchpad junto con un d-pad y botones superiores.
Todo parece indicar que tras analizar el proyecto, este no contaba con lo necesario para competir con Nintendo o Sony en consolas portátiles. Pasada una década desde su ausencia en el segmento de los videojuegos con la 3DO, Panasonic todavía no parece tener claro lo que quiere, por lo pronto es mejor que se sigan enfocando en fabricar electrodoméstico y televisores. Es una lastima la verdad, siempre es interesante tener nuevas alternativas de productos.
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